Вернуться в базу

Начните отсюда

Гайд новичка Refuge

Главное, что нужно переучить после обычного Ragnarok Online, и последовательный маршрут от создания Orphan до первых Distortions.

Orphanединственная точка старта
Lv150максимум · после Lv130 рост замедляется
1x / 1xощущается примерно как 5–10x
Без pay-to-winсервер не продаёт игровую силу

Коротко о сервере

Это не классический Ragnarok с другими рейтами

Refuge перестраивает основные системы: знакомая графика и управление остаются, но решения о классе, прокачке и экипировке нужно принимать заново.

01

Новое дерево классов

Все начинают как Orphan; дальше — 42 собственных класса, задания на смену профессии и необратимые развилки.

02

Другой бой

Комбинации, позиционирование, предупреждения на земле и ограниченное лечение важнее повторения одного умения.

03

Другая экипировка

Случайные свойства, новые эффекты карт, Shadow-наборы без привязки к профессии и безопасная заточка до +10.

04

Новый путь развития

Открытые подземелья без access-квестов, soft cap на Lv130, Distortions и сложные режимы вместо классической гонки по знакомым инстансам.

05

Без pay-to-win

Магазин ограничен косметикой: нельзя купить характеристики, экипировку или ускорение прогресса.

До выхода из стартовой зоны

Подготовьте основу персонажа

Эта последовательность связывает обучение, профессию, лечение и первые предметы в один маршрут.

01

Закончите обучение Orphan

Не пропускайте объяснение Mark и Shadow. Получите Scarf of Choice и проверьте базовые умения до выбора следующей профессии.

02

Настройте Heal

У Heal в Refuge один уровень — отдельного Heal Lv3 нет. Поставьте Heal на удобную клавишу, найдите Heal Manual и учитывайте расход SP.

03

Выберите три главные характеристики

На Lv150 доступно 447 очков характеристик — ровно столько нужно для трёх значений по 99 при остальных значениях 1. Сначала проверьте, от каких характеристик зависят нужные умения и где находятся важные пороги.

04

Проверяйте всю найденную экипировку

Смотрите количество слотов, случайные и базовые свойства, а также возможность заточки. Одинаковые по названию предметы могут по-разному подходить вашей сборке.

05

Сохранитесь у Kafra

Разберитесь с хранилищем, пополнением Kafra Elixir и ближайшим костром. Teleport имеет ограничения и не заменяет знание маршрутов.

06

Откройте нужные справочники

Держите рядом страницы класса, боя, предметов и монстров: внешние базы классического RO часто показывают неверные эффекты для Refuge.

Первые 60 минут

Что делать по порядку

Короткий чек-лист, который предотвращает самые дорогие ошибки на старте.

01
Пройдите обучение Orphan

Оно объясняет основу мира и выдаёт Scarf of Choice. Все персонажи начинают с Orphan.

02
Откройте Kafra и Elixir

Сохраните точку, разберитесь с хранилищем и пополнением Kafra Elixir: это основной источник экстренного лечения на старте.

03
Выберите направление профессии

Первая развилка появляется рано. Сверьте роль, сложность, подходящее оружие и следующие профессии в каталоге классов.

04
Вложитесь в выживание

Всем полезны Heal, Heal Manual и небольшой запас INT. В Refuge у Heal только один уровень; ошибка в позиционировании важнее пары процентов урона.

05
Следите за предупреждениями о заклинаниях

Направленное заклинание можно сорвать с помощью Hiding или препятствия. Из отмеченных на земле кругов нужно выйти до завершения каста.

06
Смотрите на уровень монстра

Слишком слабые или слишком сильные цели дают меньше опыта. Формальные рейты 1x/1x ощущаются быстрее за счёт переработанной прогрессии.

07
Сравнивайте всю найденную экипировку

Предмет с монстра может получить дополнительный слот и случайные свойства. Даже обычная вещь способна стать основой билда.

08
Сохраняйте Warp Portal

Fly Wing и Teleport не заменяют знание маршрута. По мере продвижения сохраняйте удобные точки Warp Portal рядом с подземельями.

Orphan и главный хаб

Проснитесь, освойтесь в Orphanage

Каждый персонаж появляется как Orphan. Сразу доступны Warp Portal и Teleport Lv1; Heal и Hiding имеют один переработанный уровень. Orphan, достигший Lv99 без смерти, получает +10 ко всем характеристикам, но больше не сможет сменить профессию.

Kafra Alysia

Бесплатное хранилище, точка возрождения, пополнение Elixir и самые дешёвые телепорты: 100z до Morroc и 500z в остальные доступные места. Список направлений расширяется каждые 20 уровней Orphanage.

Lucy Guile

Лечит бесплатно. За 5 000z даёт доступные Orphanage-баффы и 1 Donation Point; 1 000z уходит в общий фонд.

Memory Fountain

Сбрасывает характеристики и умения за 500z × Base Level. Цена уменьшается на 1% за уровень Orphanage и становится нулевой на Lv100.

Три брата Howard

Заточка, руды, оружие и броня. Ассортимент улучшается каждые 10 уровней Orphanage до Lv50.

Kitchen

Еда Mary Cenia даёт один активный пищевой бафф: эффекты не складываются. Качество растёт каждые 10 уровней Orphanage вплоть до +10 на Lv90.

Остальные службы

С Lv25 начинает работать Card Remover без шанса неудачи; костюмы продают Happy Girl и, с Lv50, Big Dude. Здесь же начинаются многие задания профессий.

Русская база

Основные разделы

Каждая карточка ведёт сразу в нужный каталог.

Обычный RO → Refuge

Что работает иначе

Не полный список изменений, а отличия, которые непосредственно влияют на решения нового игрока.

Старт персонажа

Обычный RO

Выбор одной из привычных первых профессий.

Refuge

Все начинают как Orphan и открывают полностью новое дерево профессий.

Классы

Обычный RO

Классические ветки и привычные билды.

Refuge

42 собственных класса и 504 опубликованных умения; навыки ранних профессий остаются частью ротации.

Бой

Обычный RO

Часто можно стоять на месте и повторять одно сильное умение.

Refuge

Монстры активно используют направленные заклинания, атаки по области и опасные клетки; важны движение, препятствия и комбинации.

Уровни и опыт

Обычный RO

Быстрая прокачка с высокоуровневым игроком и Base Level в формулах урона.

Refuge

При большой разнице уровней остаётся лишь 1% опыта; Base Level исключён из множителей урона умений.

Характеристики

Обычный RO

Привычная стоимость характеристик и бонусы профессии.

Refuge

Характеристики ограничены 99, а каждые 10 очков дают дополнительный бонус; на Lv150 хватает на три характеристики по 99.

Экипировка

Обычный RO

Предмет обычно имеет фиксированный набор свойств.

Refuge

Экипировка с монстров получает полный набор случайных свойств, а тип оружия или брони даёт собственный базовый бонус.

Заточка

Обычный RO

Неудача может уничтожить предмет.

Refuge

Максимум +10; обычная неудача понижает заточку на 1, но не ломает предмет.

Карты

Обычный RO

Очень редкая добыча со знакомыми эффектами.

Refuge

Эффекты переписаны; шанс составляет 1% с обычного или усиленного монстра, 2% с мини-босса и 3% с MVP.

Лечение

Обычный RO

Большой запас лёгких расходников.

Refuge

Большинство старых лечебных предметов удалено; оставшиеся тяжелее и имеют время восстановления. Kafra Elixir восстанавливает 50% HP и SP.

Путешествия

Обычный RO

Fly Wing и Teleport можно использовать почти непрерывно.

Refuge

Teleport имеет длительное время восстановления, а в части подземелий и во всех Distortion он отключён.

Подземелья

Обычный RO

Много заданий на доступ и повторяемых инстансов.

Refuge

50 обычных подземелий — открытые карты без заданий на доступ; инстансы оставлены для сюжета и заданий профессий.

Смерть

Обычный RO

Обычный штраф опыта и возвращение к точке сохранения.

Refuge

В подземелье появляется Shadow: его нужно убить до Self-Destruct, чтобы вернуть погибшего союзника.

MVP

Обычный RO

Долгое ожидание появления и внезапные смертельные удары.

Refuge

Боссы строятся вокруг понятных механик; реликвии позволяют дополнительно вызвать соответствующего MVP.

Поздняя игра

Обычный RO

Знакомые MVP и инстансы.

Refuge

21 Distortion меняет правила карты; есть подземелья ранга SS и Einherjar Challenge Mode.

Смена профессии — это задание

Выберите ветку до распределения билда

Обычная первая профессия требует Orphan Job 10; Expert Jobs дополнительно требуют Base 15. У каждой профессии своё место старта, требования и сюжетное задание.

Основная ветка Thief

Orphan Job 10 → Thief Job 50 → Assassin или Rogue Job 50 → специализация Job 70 → один из 8 финальных классов.

На Job 50 Thief можно навсегда уйти в Prowler или Shadowseer. Unchained оставляет персонажа в ранней профессии и открывает смешанное дерево.

Trickster / Vagabond

Orphan Job 10 (для Vagabond также Base 15) → Job 70 → Revenant или Legend.

Боковые ветки с собственной механикой; после выбора не возвращаются в основное дерево.

Jester

Orphan Job 10 → Jester, максимум Job 70.

Самостоятельная ветка с чередованием колод/оружия и короткими перезарядками.

Raider

Orphan Job 10 → Raider Job 50 → Trial of Dragons → Dracomancer Job 70.

Dracomancer использует Draco Orbs вместо Runes.

Expert Jobs

Orphan Job 10 + Base 15 → Illusionist, Dark Knight или Judge.

Сложные стартовые классы: Puppet у Illusionist, игра от недостающего HP у Dark Knight, создаваемые револьверы и Job-скейлинг у Judge.

Merchant

Только Orphan Base 1 / Job 1 → Merchant.

Не боевой персонаж: не получает уровни, торгует в Alberta и бесплатно перемещается между Alberta и Orphanage.

Открыть полное дерево классовРоли, оружие, умения, требования и стартовые NPC для каждой ветки

Путь до 150

Куда двигаться по уровням

Это ориентир, а не обязательная линейка: открытый мир допускает альтернативные маршруты.

01Lv1–15
Payon Forest · Morroc Desert · Prontera Fields

Обучение, первая профессия, базовая экипировка и знакомство с ранними MVP.

02Lv15–40
Pyramid · Payon Cave · Sphinx · Byalan Island

Карты, первые ранги подземелий и понимание Shadow после смерти.

03Lv40–80
Geffen · Comodo · Yuno · Hugel

Пороговые характеристики, полноценная ротация умений, Shadow-наборы и региональные магазины.

04Lv80–100
Eastern Islands · Rachel · Glast Heim

Поздние обычные подземелья, Bifrost Mirror и первые Distortion с Lv85.

05Lv100–130
Veins · Niflheim · Verus

Реликвии, Sage Equipment, подходящие карты и сопротивления под механики подземелий.

06Lv130–150
Подземелья ранга S · Distortion · SS

Замедление прокачки после Lv130, финальная сборка, Nightmare in Amatsu и режим испытания Einherjar.

Открыть полный справочник мира21 регион, 50 подземелий, точки Warp Portal, реликвии MVP и основные маршруты

Бой и смерть

Три правила выживания

01

Смотрите на землю

Малые и большие круги показывают направление или область будущего урона. Красные клетки требуют немедленной реакции.

02

Держите Heal доступным

Kafra Elixir имеет ограниченные заряды и время восстановления. Heal и восстановление SP во время движения должны быть частью последовательности действий.

03

Убивайте Shadow

Shadow получает ровно 1 урон от любого источника: важны частые попадания. Уничтожьте его до Self-Destruct, чтобы вернуть союзника.

Порог подготовки

Level 100 и Bifrost Mirror

Distortions требуют не просто нужного уровня, а прокачанного Mirror. Доступ открывается для конкретного персонажа навсегда после установки соответствующего Eye.

01
Заберите Bifrost Mirror Shard

Он лежит на moc_fild14 (345,196). Предмет привязан к персонажу: его нельзя передать, выбросить, продать или положить в Storage.

02
Найдите Eyes в строгом порядке

Eye of Vidar — pay_fild06 (103,222); Eye of Vali — hu_fild06 (188,230); Eye of Thor — ra_fild03 (214,267); Eye of Balder — Niflheim (289,262).

03
Установите Eyes у Sages

В Sage's Palace, Dicastes Diel: Vidar — 25 000z, Vali — 50 000z, Thor — 100 000z, Balder — 300 000z.

04
Проверяйте правило каждого Distortion

Vidar открывает прошлое, Vali — будущее, Thor — альтернативные линии и глубинные зоны, Balder — парадоксы и конец мира. Телепорт и /memo внутри отключены.

Маршруты ко всем DistortionsНужный Eye, уровень, ранг, механика, MVP и монстры каждого подземелья

130, 150 и дальше

Lv130 — цель, Lv150 — испытание

Lv130 считается soft cap: обязательный контент не требует большего. Дальнейшая прокачка предназначена для тех, кто хочет сложный endgame.

SS

Nightmare in Amatsu

Рекомендуется Lv150, мини-карты нет, смерть отнимает один Base Level.

SS

Второе подземелье

Полностью новая карта и собственные правила; ориентируйтесь на актуальные объявления Refuge.

∞

Einherjar Challenge

Предел уровня растёт только после победы над боссом своего уровня; награды — только костюмы.

50+

Shadow Sets

Более пятидесяти новых наборов без привязки к профессии — основу финальной сборки выбирает игрок.

Не наступайте на это

Частые ошибки новичка

  1. 01

    Копировать билд из классического RO: названия похожи, но формулы, карты и экипировка здесь другие.

  2. 02

    Повторять одно умение: почти все классы раскрываются через комбинации, стойки, накапливаемые эффекты или подготовку.

  3. 03

    Игнорировать Heal и INT: расходники специально ограничены и не должны быть единственным способом лечения.

  4. 04

    Качаться с персонажем намного выше уровнем: штраф опыта может оставить только 1% награды.

  5. 05

    Телепортироваться вместо изучения карт: время восстановления и запреты в подземельях быстро ломают эту привычку.

  6. 06

    Выбрасывать обычную экипировку, не прочитав случайные и базовые свойства.

  7. 07

    Заходить в Distortion только по уровню: нужный Eye, ранг и специальное правило важнее формального допуска.

  8. 08

    Верить старой базе Return to Morroc без сверки с Refuge: при конфликте приоритет у новых примечаний и патчноута.

Готовы к первому Distortion?

Соберите Bifrost Mirror и проверьте правила

Уровень персонажа сам по себе не означает готовность. Проверьте нужный Eye, ранг, возможность воскрешения, особую механику и маршрут до входа.

Открыть подробный гайд