Начните отсюда
Гайд новичка Refuge
Главное, что нужно переучить после обычного Ragnarok Online, и последовательный маршрут от создания Orphan до первых Distortions.
Коротко о сервере
Это не классический Ragnarok с другими рейтами
Refuge перестраивает основные системы: знакомая графика и управление остаются, но решения о классе, прокачке и экипировке нужно принимать заново.
Новое дерево классов
Все начинают как Orphan; дальше — 42 собственных класса, задания на смену профессии и необратимые развилки.
Другой бой
Комбинации, позиционирование, предупреждения на земле и ограниченное лечение важнее повторения одного умения.
Другая экипировка
Случайные свойства, новые эффекты карт, Shadow-наборы без привязки к профессии и безопасная заточка до +10.
Новый путь развития
Открытые подземелья без access-квестов, soft cap на Lv130, Distortions и сложные режимы вместо классической гонки по знакомым инстансам.
Без pay-to-win
Магазин ограничен косметикой: нельзя купить характеристики, экипировку или ускорение прогресса.
До выхода из стартовой зоны
Подготовьте основу персонажа
Эта последовательность связывает обучение, профессию, лечение и первые предметы в один маршрут.
Закончите обучение Orphan
Не пропускайте объяснение Mark и Shadow. Получите Scarf of Choice и проверьте базовые умения до выбора следующей профессии.
Настройте Heal
У Heal в Refuge один уровень — отдельного Heal Lv3 нет. Поставьте Heal на удобную клавишу, найдите Heal Manual и учитывайте расход SP.
Выберите три главные характеристики
На Lv150 доступно 447 очков характеристик — ровно столько нужно для трёх значений по 99 при остальных значениях 1. Сначала проверьте, от каких характеристик зависят нужные умения и где находятся важные пороги.
Проверяйте всю найденную экипировку
Смотрите количество слотов, случайные и базовые свойства, а также возможность заточки. Одинаковые по названию предметы могут по-разному подходить вашей сборке.
Сохранитесь у Kafra
Разберитесь с хранилищем, пополнением Kafra Elixir и ближайшим костром. Teleport имеет ограничения и не заменяет знание маршрутов.
Откройте нужные справочники
Держите рядом страницы класса, боя, предметов и монстров: внешние базы классического RO часто показывают неверные эффекты для Refuge.
Первые 60 минут
Что делать по порядку
Короткий чек-лист, который предотвращает самые дорогие ошибки на старте.
Оно объясняет основу мира и выдаёт Scarf of Choice. Все персонажи начинают с Orphan.
Сохраните точку, разберитесь с хранилищем и пополнением Kafra Elixir: это основной источник экстренного лечения на старте.
Первая развилка появляется рано. Сверьте роль, сложность, подходящее оружие и следующие профессии в каталоге классов.
Всем полезны Heal, Heal Manual и небольшой запас INT. В Refuge у Heal только один уровень; ошибка в позиционировании важнее пары процентов урона.
Направленное заклинание можно сорвать с помощью Hiding или препятствия. Из отмеченных на земле кругов нужно выйти до завершения каста.
Слишком слабые или слишком сильные цели дают меньше опыта. Формальные рейты 1x/1x ощущаются быстрее за счёт переработанной прогрессии.
Предмет с монстра может получить дополнительный слот и случайные свойства. Даже обычная вещь способна стать основой билда.
Fly Wing и Teleport не заменяют знание маршрута. По мере продвижения сохраняйте удобные точки Warp Portal рядом с подземельями.
Orphan и главный хаб
Проснитесь, освойтесь в Orphanage
Каждый персонаж появляется как Orphan. Сразу доступны Warp Portal и Teleport Lv1; Heal и Hiding имеют один переработанный уровень. Orphan, достигший Lv99 без смерти, получает +10 ко всем характеристикам, но больше не сможет сменить профессию.
Kafra Alysia
Бесплатное хранилище, точка возрождения, пополнение Elixir и самые дешёвые телепорты: 100z до Morroc и 500z в остальные доступные места. Список направлений расширяется каждые 20 уровней Orphanage.
Lucy Guile
Лечит бесплатно. За 5 000z даёт доступные Orphanage-баффы и 1 Donation Point; 1 000z уходит в общий фонд.
Memory Fountain
Сбрасывает характеристики и умения за 500z × Base Level. Цена уменьшается на 1% за уровень Orphanage и становится нулевой на Lv100.
Три брата Howard
Заточка, руды, оружие и броня. Ассортимент улучшается каждые 10 уровней Orphanage до Lv50.
Kitchen
Еда Mary Cenia даёт один активный пищевой бафф: эффекты не складываются. Качество растёт каждые 10 уровней Orphanage вплоть до +10 на Lv90.
Остальные службы
С Lv25 начинает работать Card Remover без шанса неудачи; костюмы продают Happy Girl и, с Lv50, Big Dude. Здесь же начинаются многие задания профессий.
Русская база
Основные разделы
Каждая карточка ведёт сразу в нужный каталог.
Билды персонажей
Распределите характеристики и очки умений, подберите экипировку и сохраните до пяти вариантов одной сборки.
Открыть раздел 4 000 предметов · 5 167 источниковБаза предметов
Поиск по названиям и эффектам, характеристики, изображения, ограничения и полные таблицы получения.
Открыть раздел 736 монстров · 155 зонБаза монстров
Характеристики, поведение, стихийные слабости, карты, места и время появления, а также добыча каждого монстра.
Открыть раздел 42 класса · 504 уменияКлассы и умения
42 класса, дерево профессий, роли, подходящее оружие, все опубликованные умения и изменения патчноута.
Открыть раздел Бой · характеристики · стихииБой и характеристики
Формулы характеристик, ASPD, стихии, предупреждения о заклинаниях, комбинации, опыт и смерть.
Открыть раздел Экипировка · карты · заточкаЭкипировка и улучшения
Случайные свойства, заточка до +10, карты, Shadow Gear, торговцы и Dream Enchantments.
Открыть раздел Локации · подземелья · MVPМир и подземелья
Регионы, обычные подземелья, реликвии MVP, сюжетные инстансы, точки Warp Portal и поздняя игра.
Открыть раздел Bifrost Mirror · входы · монстрыГайд по Distortion
Получение Bifrost Mirror, пошаговые маршруты ко всем входам, карты и монстры каждого подземелья.
Открыть раздел Усиления · ослабления · переработкиПатчноуты
Перевод системных и классовых изменений Refuge с актуальными формулами умений.
Открыть раздел Выводы по классамКраткий анализ патча
Что изменилось для каждого класса и какие выводы это даёт для выбора персонажа и сборки.
Открыть разделОбычный RO → Refuge
Что работает иначе
Не полный список изменений, а отличия, которые непосредственно влияют на решения нового игрока.
Старт персонажа
Выбор одной из привычных первых профессий.
Все начинают как Orphan и открывают полностью новое дерево профессий.
Классы
Классические ветки и привычные билды.
42 собственных класса и 504 опубликованных умения; навыки ранних профессий остаются частью ротации.
Бой
Часто можно стоять на месте и повторять одно сильное умение.
Монстры активно используют направленные заклинания, атаки по области и опасные клетки; важны движение, препятствия и комбинации.
Уровни и опыт
Быстрая прокачка с высокоуровневым игроком и Base Level в формулах урона.
При большой разнице уровней остаётся лишь 1% опыта; Base Level исключён из множителей урона умений.
Характеристики
Привычная стоимость характеристик и бонусы профессии.
Характеристики ограничены 99, а каждые 10 очков дают дополнительный бонус; на Lv150 хватает на три характеристики по 99.
Экипировка
Предмет обычно имеет фиксированный набор свойств.
Экипировка с монстров получает полный набор случайных свойств, а тип оружия или брони даёт собственный базовый бонус.
Заточка
Неудача может уничтожить предмет.
Максимум +10; обычная неудача понижает заточку на 1, но не ломает предмет.
Карты
Очень редкая добыча со знакомыми эффектами.
Эффекты переписаны; шанс составляет 1% с обычного или усиленного монстра, 2% с мини-босса и 3% с MVP.
Лечение
Большой запас лёгких расходников.
Большинство старых лечебных предметов удалено; оставшиеся тяжелее и имеют время восстановления. Kafra Elixir восстанавливает 50% HP и SP.
Путешествия
Fly Wing и Teleport можно использовать почти непрерывно.
Teleport имеет длительное время восстановления, а в части подземелий и во всех Distortion он отключён.
Подземелья
Много заданий на доступ и повторяемых инстансов.
50 обычных подземелий — открытые карты без заданий на доступ; инстансы оставлены для сюжета и заданий профессий.
Смерть
Обычный штраф опыта и возвращение к точке сохранения.
В подземелье появляется Shadow: его нужно убить до Self-Destruct, чтобы вернуть погибшего союзника.
MVP
Долгое ожидание появления и внезапные смертельные удары.
Боссы строятся вокруг понятных механик; реликвии позволяют дополнительно вызвать соответствующего MVP.
Поздняя игра
Знакомые MVP и инстансы.
21 Distortion меняет правила карты; есть подземелья ранга SS и Einherjar Challenge Mode.
Смена профессии — это задание
Выберите ветку до распределения билда
Обычная первая профессия требует Orphan Job 10; Expert Jobs дополнительно требуют Base 15. У каждой профессии своё место старта, требования и сюжетное задание.
Основная ветка Thief
Orphan Job 10 → Thief Job 50 → Assassin или Rogue Job 50 → специализация Job 70 → один из 8 финальных классов.На Job 50 Thief можно навсегда уйти в Prowler или Shadowseer. Unchained оставляет персонажа в ранней профессии и открывает смешанное дерево.
Trickster / Vagabond
Orphan Job 10 (для Vagabond также Base 15) → Job 70 → Revenant или Legend.Боковые ветки с собственной механикой; после выбора не возвращаются в основное дерево.
Jester
Orphan Job 10 → Jester, максимум Job 70.Самостоятельная ветка с чередованием колод/оружия и короткими перезарядками.
Raider
Orphan Job 10 → Raider Job 50 → Trial of Dragons → Dracomancer Job 70.Dracomancer использует Draco Orbs вместо Runes.
Expert Jobs
Orphan Job 10 + Base 15 → Illusionist, Dark Knight или Judge.Сложные стартовые классы: Puppet у Illusionist, игра от недостающего HP у Dark Knight, создаваемые револьверы и Job-скейлинг у Judge.
Merchant
Только Orphan Base 1 / Job 1 → Merchant.Не боевой персонаж: не получает уровни, торгует в Alberta и бесплатно перемещается между Alberta и Orphanage.
Путь до 150
Куда двигаться по уровням
Это ориентир, а не обязательная линейка: открытый мир допускает альтернативные маршруты.
Обучение, первая профессия, базовая экипировка и знакомство с ранними MVP.
Карты, первые ранги подземелий и понимание Shadow после смерти.
Пороговые характеристики, полноценная ротация умений, Shadow-наборы и региональные магазины.
Поздние обычные подземелья, Bifrost Mirror и первые Distortion с Lv85.
Реликвии, Sage Equipment, подходящие карты и сопротивления под механики подземелий.
Замедление прокачки после Lv130, финальная сборка, Nightmare in Amatsu и режим испытания Einherjar.
Примеры целей по ходу прокачки
Бой и смерть
Три правила выживания
Смотрите на землю
Малые и большие круги показывают направление или область будущего урона. Красные клетки требуют немедленной реакции.
Держите Heal доступным
Kafra Elixir имеет ограниченные заряды и время восстановления. Heal и восстановление SP во время движения должны быть частью последовательности действий.
Убивайте Shadow
Shadow получает ровно 1 урон от любого источника: важны частые попадания. Уничтожьте его до Self-Destruct, чтобы вернуть союзника.
Порог подготовки
Level 100 и Bifrost Mirror
Distortions требуют не просто нужного уровня, а прокачанного Mirror. Доступ открывается для конкретного персонажа навсегда после установки соответствующего Eye.
Он лежит на moc_fild14 (345,196). Предмет привязан к персонажу: его нельзя передать, выбросить, продать или положить в Storage.
Eye of Vidar — pay_fild06 (103,222); Eye of Vali — hu_fild06 (188,230); Eye of Thor — ra_fild03 (214,267); Eye of Balder — Niflheim (289,262).
В Sage's Palace, Dicastes Diel: Vidar — 25 000z, Vali — 50 000z, Thor — 100 000z, Balder — 300 000z.
Vidar открывает прошлое, Vali — будущее, Thor — альтернативные линии и глубинные зоны, Balder — парадоксы и конец мира. Телепорт и /memo внутри отключены.
130, 150 и дальше
Lv130 — цель, Lv150 — испытание
Lv130 считается soft cap: обязательный контент не требует большего. Дальнейшая прокачка предназначена для тех, кто хочет сложный endgame.
Nightmare in Amatsu
Рекомендуется Lv150, мини-карты нет, смерть отнимает один Base Level.
Второе подземелье
Полностью новая карта и собственные правила; ориентируйтесь на актуальные объявления Refuge.
Einherjar Challenge
Предел уровня растёт только после победы над боссом своего уровня; награды — только костюмы.
Shadow Sets
Более пятидесяти новых наборов без привязки к профессии — основу финальной сборки выбирает игрок.
Не наступайте на это
Частые ошибки новичка
- 01
Копировать билд из классического RO: названия похожи, но формулы, карты и экипировка здесь другие.
- 02
Повторять одно умение: почти все классы раскрываются через комбинации, стойки, накапливаемые эффекты или подготовку.
- 03
Игнорировать Heal и INT: расходники специально ограничены и не должны быть единственным способом лечения.
- 04
Качаться с персонажем намного выше уровнем: штраф опыта может оставить только 1% награды.
- 05
Телепортироваться вместо изучения карт: время восстановления и запреты в подземельях быстро ломают эту привычку.
- 06
Выбрасывать обычную экипировку, не прочитав случайные и базовые свойства.
- 07
Заходить в Distortion только по уровню: нужный Eye, ранг и специальное правило важнее формального допуска.
- 08
Верить старой базе Return to Morroc без сверки с Refuge: при конфликте приоритет у новых примечаний и патчноута.
Готовы к первому Distortion?
Соберите Bifrost Mirror и проверьте правила
Уровень персонажа сам по себе не означает готовность. Проверьте нужный Eye, ранг, возможность воскрешения, особую механику и маршрут до входа.