Стабильность map server
Призванный монстр больше не может обрушить сервер, если его хозяин умер, вышел из игры или сменил карту.
Крупный стабилизационный патч: исправлены падения сервера, Combo Ready, Judge gun-swap, Frenzy и десятки предметов; одновременно заметно изменены мобильность, off-hand оружие и несколько классовых формул.
Системы, интерфейс, стабильность и механики сервера.
Призванный монстр больше не может обрушить сервер, если его хозяин умер, вышел из игры или сменил карту.
Добавлена дополнительная синхронизация движения и реакции на попадания, чтобы управление ощущалось отзывчивее.
Счётчик и иконка теперь обновляются только после принятого сервером изменения; рассинхронизация и двойные иконки устранены.
В расчёт penetration теперь входят активные умения, а не только экипировка.
Повторное получение эффекта всегда продлевает оставшееся время и больше никогда не сокращает его.
Карты и enchantments во второй руке дают половину бонуса урона против расы, стихии, размера и класса монстра. Правая рука, щиты и броня не затронуты.
Базовая дальность теперь берётся от более дальнобойного из двух оружий, а не всегда от правой руки.
Восстановление HP и SP за убийство теперь срабатывает и от Misc-type hits. Ошибка зависела от типа последнего удара, а не от монстра.
Устаревшее сообщение о половинном эффекте Critical Damage % удалено: с запуска бонус применяется полностью.
Экипировка, карты, sets, drops и исправления описаний.
Оружие участвует в Judge gun-swap: даёт Combo Ready при экипировке и восстанавливает SP.
Снижение after-cast delay теперь масштабируется от базового STR вместо фиксированных −15%.
Hat of the Sun God корректно даёт 2% SP regeneration за уровень; Medic Manual X требует Lv50 и сообщает это в описании.
Предмет теперь можно положить в Storage.
Восстановлены обещанные бонусы zeny.
Random Options берутся из группы Codex, а не Deck. Существующие предметы получают новый roll на рестарте.
Оба эффекта теперь могут срабатывать вместе.
Карта и содержащая её экипировка больше не перезаписывают эффекты друг друга; исправлены ещё три аналогичные пары.
Vengeance срабатывает дважды, как указано в описании; второй cast больше не блокируется cooldown умения.
Убран двойной бонус LUK за DEX.
Бонус при 99 соответствующей характеристики теперь действительно применяется.
С восьми частей удалён устаревший текст о невозможности получить random bonus.
Описание defense penetration приведено к реальному значению оружия; характеристики не менялись.
Опция даёт заявленные 5 секунд вместо 3. Уже существующая экипировка исправляется без reroll.
Эффект больше не складывается от нескольких копий.
Шанс выпадения Shadow Ore снижен с 1% до 0,5%.
Бонус против Undead и Angel снижен с 4% до 2% за upgrade.
Реальный defense penetration повышен с 5 до обещанных 15.
Вес снижен со 100 до 10.
Штраф ко всем сопротивлениям увеличен с −25% до −50%.
Бонус Hot Trap снижен с Lv3 до Lv1.
Оба предмета снова можно экипировать.
Для предмета восстановлен отсутствовавший цвет.
Для приготовления Minor Brisket теперь требуется Melange Pot; название в руководстве совпадает с клиентом.
Умения, формулы, summons и классовые взаимодействия.
Теперь снимает Burning и корректно пытается очистить Blind, Poison, Silence и другие самостоятельно наложившиеся состояния. HP, SP cost и cooldown не менялись.
Умение снова выдаёт положенный бонус ATK.
Proc Scythe Reap от Haunting Slice больше не отклоняется из-за Combo Ready другого уровня и всегда обновляет таймер.
Дальность равна дальности оружия; движение, hit-stun и короткая задержка после умений больше не блокируют применение и автоатаку.
Venom Buster утраивает урон по отравленной цели. Envenom и Venom Splasher снова накладывают Deadly Poison под EDP.
Дополнительные скейлы требуют Deadly Poison на цели. У Mjolnir Fall восстановлен INT-скейл, а Boomeraxe тоже принимает бонус Deadly Poison.
Используют стихию экипированного оружия.
Восстановлены все характеристики и эффекты экипировки, которые ошибочно исчезали во время Frenzy: stats, HIT, CRI, Perfect Dodge, MaxSP, MATK, элементы атаки/защиты и no-flinch.
Формула соответствует описанию: 200 + 50% за уровень умения + 5% за VIT. Ранее было 20% за уровень без плоского VIT-бонуса.
Evil Land снова видим; Sky Assault от Crow of Destiny больше не блокируется собственным cooldown умения.
Второй hit Dual Cast теперь виден у ground skills. Dark Illusion больше не направляет Shadow Attribute Attack в самого персонажа.
Vampire Gift больше не поражает персонажа в Hiding. Из Camouflage удалено упоминание Perfect Hiding, а предупреждение о видимости для Boss перенесено вверх.
HIT-бонус работает при dual-wield axes.
Confusion длится полные 5 секунд. Число clones возвращено к 1/2/3 по Job Level — дополнительные clones удалены.
+75% скорости теперь прибавляются поверх экипировки, а не заменяют её бонус.
Increase Agi при Heal удалён. Вместо него даётся +40% movement speed на 3 секунды вне diminishing-return curve.
Void Dash расходует вдвое меньше SP; Swanton Bomb требует и тратит 25% max HP вместо 50%; Kaupe от Way of the Blade длится 20 секунд вместо 10.
VIT-скейл считает один пункт за каждые два Duel Counter.
База Acid Demonstration снижена 100%→50%; Mr. Bombastic получает 1% за INT вместо 2%; Rolling Flames дополнительно получает +2% за DEX.
Improve Defense даёт 1 HP × skill level × Base Level вместо 2; максимум активных summons ограничен десятью.
Cast time сокращён с 5 до 1,5 секунды.
Число приготовленных блюд снова рассчитывается корректно.
Патч делает игру стабильнее и приводит множество механик к их описаниям. Самые важные последствия для сборок — ослабление бонусов карт и enchantments во второй руке, усиление Sprint поверх экипировки, удешевление Void Dash и серьёзное исправление Frenzy. Владельцам старых Codex не нужен ручной reroll: существующие копии перераспределяются при рестарте.