Все патчноуты
PATCH

Refuge — Patch 11

Первый крупный послерелизный набор исправлений: quests, DoT, traps, Sprint, Void Dash и несколько ключевых классовых взаимодействий приведены к задуманным значениям.

Общие изменения и исправления

Системы, интерфейс, стабильность и механики сервера.

3

Damage over Time

Burning, Bleeding и Poison масштабируются с Base Level до 150; ticks считаются уроном владельца для EXP и drops.

@battlestats

Исправлено падение сервера, вызывавшее disconnects 5 сентября.

Dispell

Больше не снимает Amatsu stones buff.

Изменения предметов

Экипировка, карты, sets, drops и исправления описаний.

4

Toy Knife

Удалён скрытый +70% Double Attack; предмет даёт Double Attack Lv7, как написано в описании.

Taskmaster's Lash

Исправлены Random Options и проблемы с экипировкой.

Yellow Novus Card

Drop rate повышен с 1% до 10% — карта нужна для задания Dracomancer.

Boss Diver / Boss Chain

Требуемый уровень снижен с 50 до 30.

Классовые изменения

Умения, формулы, summons и классовые взаимодействия.

11

Pit Boss quest

Metta больше не меняет требуемую Relic при каждом разговоре.

Joker's Draw

Дальность увеличена с 4 до 10 клеток, чтобы skill не ломался при большей attack range.

Kimi

Исправлена ошибка с несколькими умениями после reset.

Frenzy

После завершения возвращается HP/SP regeneration; остаётся только 10-секундное состояние Exhausted.

Smashing Uppercut

VIT bonus равен +1% VIT за hit и больше не умножается повторно на число stacks.

Delta Skyfall / Riposte

Duel Counter VIT scaling работает: +1% VIT за counter / за каждые два counters.

Increase Agility

Уменьшены рывки и визуальное заикание движения.

Hot Trap

Формула: 100 + 10×Lv×INT×(50+DEX)/150 вместо 100 + 10×Lv×INT.

Cold Trap

Формула: 100 + 10×Lv×DEX×(50+INT)/150 вместо 100 + 10×Lv×DEX.

Sprint

Cooldown сокращён с 10 до 5 секунд.

Void Dash

Число hits снижено с 5 до заявленных в описании 3.

КРАТКИЙ ВЫВОД

Что важно запомнить

Патч устраняет несколько скрытых ошибок, из-за которых описания не совпадали с игрой. Новичкам особенно важны ослабленные ранние traps и корректный DoT; Ronin получает более частый Sprint, но Void Dash возвращён к заявленным трём hits.